知っているときっと生き残れるビシージの豆知識・敵モンスターは視覚聴覚アクティブリンク
意外に思われるでしょうが見破りではありません。インビジスニークで回避可能。
敵がうようよいる狭い通路を抜けて別エリアに行きたいなんて場合でもインスニしてすれば大丈夫。
範囲攻撃をくらってインスニがはげてしまう場合も当然あるのですが。
・敵モンスターの攻撃優先度は、NPC一般兵>NPC将軍>プレイヤーペット>プレイヤー
・敵モンスターの被ダメヘイトは、プレイヤーペット>プレイヤー>NPC一般兵>NPC将軍
ビシージにペットを呼ばれると重くて邪魔とか思ってないですか?
あなたが比較的安全に敵を殴ってスキル上げ出来るのも、敵からの攻撃をただ一身に引き受け強力な盾となって他のプレイヤーを(結果的に)守っているペット達のおかげと言っても過言ではありません。
そして呼んでも呼んでもすぐペットが倒される仕様にペットジョブは泣かされ続けています。
タゲは取りたくないけど殴ってスキル上げしたいなんて場合は、複数のペットが攻撃している敵を探して殴ると良いでしょう。ペット1匹だとそのペットが倒された場合、こっちにタゲが来る恐れがあります。
・NPC、ペットの与ヘイトは非常に低い
将軍が敵ボスとガチで殴り合ってるから横からちょっと手を出しても大丈夫なんて思うのは甘い甘い。
手を出した瞬間に将軍とガチで殴り合っていたはず敵がすっ飛んできます。特に黄色ネームの敵はファーストタッチのヘイトを取ることになるので要注意。
そこでびっくりして逃げ出すと「将軍が付いて行くから逃げないで!」と周りから思わぬ叱責を貰う事もあります。
でも逃げないと死んじゃう。死んだらあんたらレイズくれるんかい。どうせ死体なんて多勢にまぎれて見えなくなって踏み散らかされるだけじゃんか。なんて、軽く殺伐感が漂うのもビシージの醍醐味です。
・見方NPCの攻撃優先度は、敵ペット>敵雑魚兵>敵ボス
この仕様のせいでマムージャ戦などでは将軍がエンドレスで召喚される敵ペットの子竜をひたすら殴り続ける子竜ハメに陥ります。
ボスはボス同士堂々とやり合って欲しいものですが、将軍はひたすら雑魚敵を追い掛け回し、その将軍を敵ボスが後ろから殴りながら追いかけていると言うのがビシージの実情です。
こんなところで寝てると風邪引きますよ








ゆったりしながらもボディラインを強調する旧来のデザイン
あれ? モデルが♂キャラになっているよ?
良く見ると帽子にも金属の飾りが。動くと耳に当たって痛そうです。
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